WaitGroup,可理解为 Wait-Goroutine-Group,即等待一组 goroutine 结束。比如某个 goroutine 需要等待其他几个 goroutine 全部完成,那么使用 WaitGroup 可以轻松实现。
下面程序展示了一个 goroutine 等待另外两个 goroutine 结束的例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2) //设置计数器,数值即为goroutine的个数
go func() {
//Do some work
time.Sleep(1*time.Second)
fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
}()
go func() {
//Do some work
time.Sleep(2*time.Second)
fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
}()
wg.Wait() //主goroutine阻塞等待计数器变为0
fmt.Printf("All Goroutine finished!")
}
简单的说,上面程序中 wg 内部维护了一个计数器:
- 启动 goroutine 前将计数器通过 Add (2) 将计数器设置为待启动的 goroutine 个数。
- 启动 goroutine 后,使用 Wait () 方法阻塞自己,等待计数器变为 0。
- 每个 goroutine 执行结束通过 Done () 方法将计数器减 1。
- 计数器变为 0 后,阻塞的 goroutine 被唤醒。
其实 WaitGroup 也可以实现一组 goroutine 等待另一组 goroutine,这有点像玩杂技,很容出错,如果不了解其实现原理更是如此。实际上,WaitGroup 的实现源码非常简单。
信号量
信号量是 Unix 系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源。
可简单理解为信号量为一个数值:
- 当信号量 > 0 时,表示资源可用,获取信号量时系统自动将信号量减 1;
- 当信号量 ==0 时,表示资源暂不可用,获取信号量时,当前线程会进入睡眠,当信号量为正时被唤醒;
由于 WaitGroup 实现中也使用了信号量,在此做个简单介绍。
WaitGroup
源码包中 src/sync/waitgroup.go:WaitGroup 定义了其数据结构:
type WaitGroup struct {
state1 [3]uint32
}
state1 是个长度为 3 的数组,其中包含了 state 和一个信号量,而 state 实际上是两个计数器:
- counter: 当前还未执行结束的 goroutine 计数器
- waiter count: 等待 goroutine-group 结束的 goroutine 数量,即有多少个等候者
- semaphore: 信号量
考虑到字节是否对齐,三者出现的位置不同,为简单起见,依照字节已对齐情况下,三者在内存中的位置如下所示:
WaitGroup 对外提供三个接口:
- Add (delta int): 将 delta 值加到 counter 中
- Wait (): waiter 递增 1,并阻塞等待信号量 semaphore
- Done (): counter 递减 1,按照 waiter 数值释放相应次数信号量
下面分别介绍这三个函数的实现细节。
Add () 做了两件事,一是把 delta 值累加到 counter 中,因为 delta 可以为负值,也就是说 counter 有可能变成 0 或负值,所以第二件事就是当 counter 值变为 0 时,跟据 waiter 数值释放等量的信号量,把等待的 goroutine 全部唤醒,如果 counter 变为负值,则 panic.
Add () 伪代码如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
v := int32(state >> 32) //获取counter值
w := uint32(state) //获取waiter值
if v < 0 { //经过累加后counter值变为负值,panic
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
//经过累加后,此时,counter >= 0
//如果counter为正,说明不需要释放信号量,直接退出
//如果waiter为零,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出
if v > 0 || w == 0 {
return
}
//此时,counter一定等于0,而waiter一定大于0(内部维护waiter,不会出现小于0的情况),
//先把counter置为0,再释放waiter个数的信号量
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false) //释放信号量,执行一次释放一个,唤醒一个等待者
}
}
Wait () 方法也做了两件事,一是累加 waiter, 二是阻塞等待信号量
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
for {
state := atomic.LoadUint64(statep) //获取state值
v := int32(state >> 32) //获取counter值
w := uint32(state) //获取waiter值
if v == 0 { //如果counter值为0,说明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
return
}
// 使用CAS(比较交换算法)累加waiter,累加可能会失败,失败后通过for loop下次重试
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信号量唤醒自己
return
}
}
}
这里用到了 CAS 算法保证有多个 goroutine 同时执行 Wait () 时也能正确累加 waiter。
Done () 只做一件事,即把 counter 减 1,我们知道 Add () 可以接受负值,所以 Done 实际上只是调用了 Add (-1)。
源码如下:
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
Done () 的执行逻辑就转到了 Add (),实际上也正是最后一个完成的 goroutine 把等待者唤醒的。
- Add () 操作必须早于 Wait (), 否则会 panic
- Add () 设置的值必须与实际等待的 goroutine 个数一致,否则会 panic